Reinos de Guilenor

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Reinos de Guilenor

Fórum da mesa Reinos de Guilenor, uma mesa de RPG no universo de Guilenor.


    Agnar Kerr

    Thales
    Thales


    Mensagens : 16
    Data de inscrição : 26/07/2018

    Agnar Kerr Empty Agnar Kerr

    Mensagem por Thales Seg Out 12, 2020 6:25 pm

    Informações Principais:

    Nome: Agnar Kerr.
    Nome com Títulos: -
    Raça: Humano
    Origem: Fremennik - Rellekka

    Características:

    Agnar Kerr 178da310

    Aparência: Um imenso homem com dois metros e dez de altura, barba comprida e diversas cicatrizes. Bruto em sua forma de falar e agir, repleto de tatuagens. Tatuagens se misturam junto de cicatrizes derivadas de um raio.
    Peso Corporal: 120kg.
    Idade: 25 anos.
    Religião/Doutrina: V.

    Traços:

    Traços:


    Informações Gerais:

    Trabalho/Ocupação: Guerreiro de Rellekka.
    Residência: Interior da tundra em volta de Rellekka.

    Estatísticas:

    Pontos Vitais: 360
    Stamina: 24
    Peso Carregado: 22kg (Faixa Peso 1)
    Movimento: 10,5m
    Modificadores:

    Itens Equipado:

    Espada Ampla

    Requisitos: Força + Atletismo = 2
    Dano da Arma: 25
    Tipos de Dano: Cortante, Perfurante (30%)
    Resistência: 100
    Peso: 2 kg
    Alcance: 1,5 m
    Propriedades: * Equilibrada * Mão-e-Meia

    Machado de Mão

    Requisitos: Nenhum
    Dano da Arma: 20
    Tipos de Dano: Cortante
    Resistência: 110
    Peso: 1 kg
    Alcance: 1 m
    Propriedades: * Racha-Escudo * Fio Duradouro * Veloz

    Lança de Combate

    Requisitos: Destreza 2
    Dano da Arma: 10
    Tipos de Dano: Perfurante
    Resistência: 60
    Peso: 1 kg
    Alcance: 2 m
    Propriedades: * Equilibrada * Anti-cavalaria * Mão-e-Meia

    Armadura de Malha/Escamas

    Requisitos: Força + Atletismo = 2
    Peso: 15 kg
    Distribuição de Peso: 0%
    Camada: Meio
    Propriedades: * Amortecedor
    Resistência por Partes: Cabeça = 30, Rosto = 0, Pescoço = 30, Ombros = 30, Torso Superior = 30, Torso Inferior = 30, Braços = 30, Cotovelos = 30, Antebraço = 30, Mãos = 25, Partes Íntimas = 30, Coxas = 30, Joelhos = 0, Panturrilhas = 0, Pés = 25.

    Escudo Redondo/Targe

    Requisitos: Força + Atletismo = 2
    Peso: 8 kg (Metal), 4 kg (Madeira)
    Propriedades: * Escudo-arma * Versátil
    Resistência: 200 (Metal), 125 (Madeira)

    Experiência, Atributos, Habilidades e Especialidades:

    Experiência:

    Experiência Total: -

    Conhecimento: -

    Atributos:

    Aspecto da Mente


    • Inteligência: 2
    • Percepção: 2
    • Determinação: 1+3 (4)
    • Memória: 1+1 (2)


    Aspecto do Corpo


    • Força: 3
    • Destreza: 2+1 (3)
    • Vigor: 3
    • Reflexos: 3


    Aspecto da Alma


    • Presença: 1+2 (3)
    • Expressão: 2
    • Charme: 1-1 (0)
    • Criatividade: 1


    Habilidades:

    Aspecto da Mente


    • Estratégia: 1
    • Magia: 0
    • Ofício: 0
    • Ciência: 0
    • Geografia: 1
    • Rituais: 0
    • Administração: 0
    • História: 1
    • Línguas: 0


    Aspecto do Corpo

    • Atletismo: 2+1 (3)
    • Agilidade: 3
    • Briga: 1
    • Condução: 0
    • Precisão: 0
    • Furto: 0
    • Furtividade: 0
    • Sobrevivência: 1
    • Armas: 3


    Aspecto da Alma:


    • Afinidade Animal: 0
    • Empatia: 0+1 (1)
    • Artes: 0
    • Intimidação: 0+1 (1)
    • Persuasão: 0
    • Socialização: 0
    • Conhecimento das Ruas: 0
    • Manipulação: 0-1 (-1)
    • Sedução: 0


    Especializações:

    Mentais


    • Estratégia:
    • Magia:
    • Ofício:
    • Ciência:
    • Geografia: Técnicas de Localização (Terrestres)
    • Oculto:
    • Administração:
    • História:
    • Línguas:


    Físicos


    • Atletismo: Treinamento Muscular.
    • Agilidade: Esquiva.
    • Briga:
    • Montar:
    • Precisão:
    • Furto:
    • Furtividade:
    • Sobrevivência:
    • Armas: Espada; Machados; Armas de Haste.


    Sociais:


    • Afinidade Animal:
    • Empatia:
    • Expressão:
    • Intimidação: Intimidar com Tamanho e Força.
    • Persuasão:
    • Socializar:
    • Conhecimento das Ruas:
    • Manipulação:
    • Sedução:


    Ofícios:

    -

    Habilidades Especiais:

    Combate:

    "-"(Ativa - ): -

    "-" (Sustentada 1 - -): -

    "-" (Sustentada 2 - -): -

    "-"(Passiva 1 - -): -

    "-"(Passiva 2 - -): -

    "-"(Passiva 3 - -): -

    Interpretativa:

    "-" (Interpretativa 1 - -): -


    Racial:

    Adaptabilidade Humana (Racial): A capacidade dos humanos de se adaptarem a diferentes ambientes ao longo de gerações permitiu que eles migrassem para os cantos mais remotos de Guilenor como colonizadores, desde a Primeira Era. Isso fez com que os humanos de diferentes regiões desenvolvessem características físicas distintas, adaptando o corpo deles para sobreviver melhor nos seus novos lares.

    Todos os humanos podem escolher um bônus de +1 em qualquer atributo.

    Quando se trata de administração de territórios, projetos especiais para atrair imigrantes humanos geralmente surtem mais efeito do que outras raças, se as condições do lugar não forem favoráveis a imigrantes.

    Humanos com ancestrais dos Três Reinos tem o corpo adaptado a um clima temperado e de estações definidas, e sofrem desvantagens em qualquer outro clima ou ambiente mais extremo, a critério do narrador. Essas desvantagens não são tão extremas quanto as de um fremennik no deserto do Kharid ou as de um karamji nas geleiras de Acheron, por exemplo.

    Origem:

    Sangue de Heróis (Origem): O povo fremennik tem orgulho das suas origens, já que acreditam que descendem dos heróis do seu passado. Eles respeitam a bravura, audácia, habilidade e conquistas de um indivíduo acima de todas as coisas.

    Os efeitos positivos dos traços "Fama" e "Ambicioso" são duplicados e potencializados quando interagindo com personagens fremennik, gerando bônus adicionais ao realizar discursos, inspirar soldados, reunir apoiadores e aliados e convencer outros fremennik a partir em uma aventura com a sua personagem, a critério do narrador e de acordo com a situação. Personagens fremennik tem vantagem dupla em rolagens de Determinação com qualquer propósito, se estiverem lutando por algo que eternizará a sua fama, coragem ou glória naquele momento.

    Os nativos de Hverborg tem uma rivalidade histórica com o povo de Grarvik, assim como os habitantes de Vestholm mantém uma rixa com aqueles que vivem em Østfalk. Os Fellgyr, também conhecidos como nômades das montanhas, tem uma rivalidade histórica com todos os outros fremennik, enquanto os fremennik de Rellekka tem uma rivalidade histórica com o Clã Lunar. Quando lidando com alguém de um povoado rival, seja em combate ou em uma situação social, qualquer personagem de um desses lugares recebe um bônus fixo de +1 por turno em todas as rolagens até superar as personagens de povoados rivais envolvidas na situação. Caso a personagem não supere a personagem do povoado rival na primeira rolagem, ela recebe +1 de bônus no próximo turno, e esse bônus fixo vai aumentando até a personagem superá-la em uma rolagem.

    Grande Feito:

    Efeito na Saga: -

    "-" (Grande Feito): -

    História:

    -

    Posses:

    Dinheiro: -
    Bens: -
    Inventário: -

      Data/hora atual: Qui maio 02, 2024 10:46 pm